ICST Animator
Niveau: Fortgeschritten | Zielgruppe: Komponierende, Technik, Studierende, Interactive-Media-Anwender:innen. | Version: ICST Ambisonics Plugins 4.0

Der Animator ist die Choreografie-Timeline des Multi-AmbiEncoder_64: Er bewegt, dreht und verformt ganze Quellengruppen automatisch über die Zeit, synchron zum DAW-Transport.
Getestet mit REAPER v7.74 – v7.82, macOS arm64. Unter Windows wurde diese Version bisher nicht getestet; dort gilt Ctrl statt ⌘. Einzelne GIFs zeigen noch ältere Builds. Neu in dieser Version: siehe Versionshinweise.
Schnellstart: die erste Bewegung
Voraussetzung: Im Multi-AmbiEncoder_64 ist mindestens eine Gruppe mit Quellen angelegt. Im AmbiEncoder Solo gibt es keinen Animator.
- Animator öffnen: im AmbiEncoder oben rechts auf den grünen Animator-Button klicken. Animator OFF lassen.
- Clip anlegen: in der Werkzeugleiste Add Movement Clip (vier Pfeile) klicken. Der Clip erscheint auf der Movement-Spur von Group 1.
- Ziel setzen: die Gruppe im Radar des AmbiEncoder an die Zielposition schieben, dann den Clip doppelklicken und unter den Target-Reglern auf Apply klicken. Mit Apply unten rechts bestätigen.
- Start setzen: die Gruppe im Radar zurück an den Ausgangspunkt schieben.
- Abspielen: Animator ON (Play-Button neben dem Animator-Button) und in der DAW Play drücken.
Die Gruppe fährt vom Ausgangspunkt zum Ziel:
Solange der Animator ON ist, lassen sich Gruppen im Radar nicht von Hand verschieben. Zum Positionieren immer zuerst OFF schalten.
Grundkonzept
Jede Gruppe hat einen Gruppenpunkt (im Radar G1, G2, …) und ihre Quellen rund um diesen Punkt. Der Animator arbeitet auf zwei Ebenen:
| Spur | Was sich bewegt | Beispiele |
|---|---|---|
| Movement | der Gruppenpunkt; alle Quellen fahren mit | Gerade, Bogen, Kreis, Spirale, Spline |
| Action | die Quellen um den Gruppenpunkt; der Gruppenpunkt bleibt stehen | Rotation X/Y/Z, Stretch, Jitter |
- Beide Spuren wirken gleichzeitig; pro Update-Schritt wird zuerst das Movement, dann die Action angewendet.
- Die Wiedergabe ist an den DAW-Transport gekoppelt: Play startet, Pause/Stop hält an, Loops werden verfolgt.
- Die Animation läuft auch bei geschlossenem Animator-Fenster weiter.
- Eine Rotation um den Hörer ist keine Action, sondern ein Circle-Movement mit Center 0/0/0
Wo ein Clip beginnt: Startwert und Startposition
Jeder Clip braucht einen Ausgangspunkt. Du kannst ihn festlegen oder vom aktuellen Zustand übernehmen lassen:
| Movement-Clip | Action-Clip | |
|---|---|---|
| festgelegt | Use Defined Start Position an, Startposition eingetragen | Use Start Value an, Startwinkel bzw. Start-Stretch eingetragen |
| übernommen | aus; der Clip beginnt dort, wo der Gruppenpunkt gerade steht | aus; der Clip baut auf der aktuellen Drehung bzw. Dehnung auf |
Mit festgelegtem Start springt die Gruppe beim Clipstart auf diesen Wert, und der Clip läuft von dort jedes Mal gleich ab, egal was vorher war. Das ist bei jedem Play, Loop, Pause/Resume und auch beim Einstieg mitten in den Clip reproduzierbar.
Mit übernommenem Start ist das Ergebnis nur vorhersagbar, wenn die Wiedergabe von vor dem Clip ohne Unterbruch durchläuft. Sobald etwas dazwischenkommt, ist „der aktuelle Zustand" ein anderer, und der Clip endet woanders:
| Situation | Was ohne festgelegten Start passiert |
|---|---|
| Stop und nochmals Play | Der zweite Lauf beginnt am Endpunkt des ersten. Eine Drehung um 90° steht nach drei Läufen bei 270°. |
| Loop in der DAW | wie oben, bei jedem Durchgang weiter |
| Pause und Resume | Die Pausenposition wird zum neuen Start, der Clip springt nach vorn (Stand v4.0). Eine Drehung um 180° endet dann z. B. bei 286°, ein Kreis schliesst sich nicht mehr, eine Spirale läuft ins Zentrum. |
| Locate oder Scrubbing in den Clip | Der Clip setzt an einer beliebigen Stelle seines Verlaufs an; der Rest ist nicht vorhersagbar (Stand v4.0). |
| Absolute Target | Das Ziel wird auf die aktuelle Drehung addiert statt angefahren (Stand v4.0): 90° nach 30° ergibt 120°. |
| Gruppe vorher von Hand versetzt | Der Clip startet unter Umständen an der alten Position (Stand v4.0). |
Daraus die Regel: Start festlegen, ausser du willst ausdrücklich, dass ein Clip dort weitermacht, wo der vorige aufgehört hat. Auch dann geht es ohne Risiko: Startposition des zweiten Clips = Zielposition des ersten, siehe Übergänge zwischen Clips. Den hörbaren Sprung beim Clipstart vermeidest du auf dieselbe Weise: Startwert = Zustand unmittelbar davor. Jitter hat keinen Startwert und braucht keinen.
Oberfläche

- Animator-Button im AmbiEncoder öffnet das Fenster; der Play-Button links daneben schaltet ON/OFF.
- Animator-Fenster mit Menüs und Werkzeugleiste.
- Gruppenpunkt G1 im Radar.
- Movement- und Action-Spur der Gruppe.
- Spuren ohne zugehörige Gruppe sind schraffiert und als (No Source) markiert.
Werkzeugleiste
| Symbol | Funktion |
|---|---|
| Vier Richtungspfeile | Add Movement Clip |
| Blitz | Add Action Clip |
| Papierkorb | Delete Selected Clips |
| Lupe − / + | Zoom Out / Zoom In |
| Rahmen | Reset Zoom |
| Pfeil an Linie | Toggle Auto-follow |
| Play-Button (rechts) | Animator ON / OFF |
Menüs, Kürzel und Preferences
File: Add Timeline (⌘N), Remove Timeline (eine Gruppe: Spur und Clips werden entfernt, die Gruppe im AmbiEncoder bleibt erhalten; oder alle ungültigen Spuren), Import, Export (einzelne Gruppe oder All Groups), Load Demo, Preferences.
Edit: Undo / Redo (⌘Z / ⌘Y; der Eintrag nennt den Schritt), Cut ⌘X, Copy ⌘C, Paste ⌘V, Duplicate ⌘D, Delete, Select All ⌘A, Deselect All (Esc). Unter Windows Ctrl statt ⌘.
View: Zoom (⌘= / ⌘−), Reset Zoom, Auto-follow. Playback: Toggle ON/OFF.
File → Preferences:
- Time Unit: Seconds (Standard) oder Milliseconds. Im Sekundenmodus bis zu drei Nachkommastellen; Komma und Punkt werden als Dezimaltrenner akzeptiert.
- Automation Control: siehe Animator und DAW-Automation.

Clips in der Timeline
- Klick wählt, Doppelklick öffnet den Clip-Editor; wiederholte Klicks an derselben Stelle wählen nacheinander die überlappenden Clips.
- Ziehen verschiebt, Ziehen an den Kanten kürzt oder verlängert; Kanten rasten an benachbarten Clips ein.
- Überlappungen auf einer Spur werden rot markiert.
- M schaltet Clips stumm; ein stummer Clip behält alle Daten.
- Rechteckauswahl mit ⌘-Ziehen; Copy/Paste auch zwischen Gruppen; Undo/Redo für alle Änderungen.

Movement-Clips
Doppelklick auf einen Movement-Clip öffnet Edit Movement Clip mit drei Bereichen: Clip Properties (Name, Zeit, Farbe, Muted, Timing), Preview (Live-Vorschau) und Movement Properties (Typ und Positionen).

- Movement Type: einen der zehn Bewegungstypen wählen.
- Preview: zeigt die Bahn des gewählten Typs; Punkte lassen sich hier ziehen.
- Apply: übernimmt die Änderungen in den Clip und schliesst den Dialog.
Bewegungstypen und ihre Parameter
| Typ | Bahn | Positionen | Typ-Parameter |
|---|---|---|---|
| MoveTo (Cartesian) | Gerade von Start zu Ziel | Start, Target | – |
| MoveTo (Polar) | Bogen bei konstanter Distanz, kürzester Weg über ±180° | Start, Target (A/E/D) | – |
| Circle | Kreis um einen Mittelpunkt | Start, Center | Rotations |
| Spiral | Kreis mit Radiusänderung pro Umlauf | Start, Center | Rotations, Radius change |
| Helix | Spirale mit Höhenanstieg | Start, Center | Rotations, Radius change, Height rise |
| Spline | Weiche Kurve durch Waypoints | Waypoints | Tension, Closed path |
| Polygon | Gerade Segmente zwischen Waypoints | Waypoints | Closed path |
| Lissajous | Lissajous-Figur um einen Mittelpunkt | Center | Frequency X/Y, Phase, Closed path |
| Rose | Rosenkurve um einen Mittelpunkt | Center | Petals, Phase |
| Random Walk | Weiches, rauschbasiertes Wandern | Center | Wander cycles, Seed |
Bei allen Typen mit Mittelpunkt definieren die Target-Felder den Mittelpunkt (Center).
Parameter im Detail:
- Duration bestimmt die Geschwindigkeit; Minimum 10 ms (wirkt wie ein Sprung). Kürzere Werte lehnt der Dialog mit „End time must be at least 10ms after start time“ ab.
- Rotations: Anzahl Umläufe, Bruchwerte erlaubt (1.2 = ein Umlauf + 72°); negativ = Gegenrichtung.
- Radius change / rotation: Radiusänderung pro Umlauf; 0.0 ergibt einen Kreis.
- Height rise: gesamter vertikaler Weg über den Clip.
- Tension: 0 = am rundesten, 1 = gerade Linien. Closed path: schliesst die Bahn.
- Seed: gleicher Seed = gleiche Bahn.
Positionen setzen
- Werte eintippen, Punkte in der Vorschau ziehen oder die aktuelle Gruppenposition mit Apply unter den Reglern übernehmen.
- Use Defined Start Position: Der Clip startet an der definierten Startposition statt an der aktuellen Gruppenposition, siehe Wo ein Clip beginnt.
- Show Polar Coordinates (AED): zeigt alle Positionsfelder als Azimut/Elevation/Distanz.
- Real-world scale: Der Vorschaukreis wird zur Szenengrenze (Distance-Scaler des Projekts); ohne Häkchen zoomt die Vorschau auf den Clip.

- Show Polar Coordinates (AED) – Positionsfelder als Azimut, Elevation und Distanz.
- Use Defined Start Position – Start an der definierten statt an der aktuellen Position.
- Apply (Start) – übernimmt die aktuelle Gruppenposition als Start.
- Apply (Target) – übernimmt die aktuelle Gruppenposition als Ziel.
- Real-world scale – Vorschaukreis = Szenengrenze.
- Apply – übernimmt die Änderungen und schliesst den Dialog.
Circle und Spiral
Bei Radius change = 0 sind Spiral und Circle identisch; positive und negative Werte ergeben eine sichtbare Spirale:
Spline und Polygon: Waypoints
Waypoints bearbeiten
- X/Y/Z pro Zeile in der Tabelle eintragen, mit Add / Remove ergänzen oder löschen.
- Waypoints in der Vorschau ziehen; ⌘/Ctrl-Klick hängt einen Waypoint an.
- Doppelklick auf die Bahn fügt einen Waypoint ein, Doppelklick auf einen Waypoint entfernt ihn.
- Break beginnt eine neue, getrennte Teilbahn; die Gruppe springt dorthin.
- Closed path verbindet den letzten Waypoint jeder Teilbahn mit dem ersten.
Übergänge zwischen Clips
Ist bei Clip 2 Use Defined Start Position aktiv, springt die Gruppe beim Start von Clip 2 an dessen Startposition. Für einen nahtlosen Übergang die Startposition von Clip 2 auf das Ziel von Clip 1 setzen oder Use Defined Start Position bei Clip 2 ausschalten.
Timing: Speed curve, Repetitions, Palindrome
Jeder Clip, Movement wie Action, hat dieselben Timing-Optionen:
| Option | Wirkung |
|---|---|
| Speed curve | Bézier-Kurve für den Verlauf über die Clipdauer; Presets Linear, Ease In, Ease Out, Ease In-Out, Slow Start, Slow End |
| Repetitions | Bewegung n-mal, gestaucht in die bestehende Clipdauer (unabhängig von Rotations) |
| Palindrome | jede Wiederholung vorwärts, dann rückwärts; bei offenen Bahnen (MoveTo, Spline/Polygon offen, Random Walk) fest eingeschaltet |
| Per repetition | jeder Zyklus folgt der Kurve identisch |
| Per direction | Hin- und Rückweg folgen je der Kurve |

Die (i)-Buttons in den Dialogen erklären jede Option kurz.
Action-Clips
Ein Action-Clip transformiert die Quellen einer Gruppe um den Gruppenpunkt. Mehrere Actions lassen sich in einem Clip über Add stapeln; ein solcher Clip zeigt in der Timeline zwei Blitze.
Add öffnet den Dialog Add New Action, Remove entfernt die gewählte Action aus der Liste:
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
| Action Type | Rotation X/Y/Z, Stretch oder Jitter |
| Timing Type | wie Value gelesen wird (siehe Timing-Typen) |
| Value | Zielwert, Gesamtänderung oder Rate |
| Use Start Value / Start Value | fester Startwinkel bzw. Startfaktor |
| Typ | Wirkung | Video |
|---|---|---|
| Rotation X / Y / Z | Quellen drehen sich um die Achse durch den Gruppenpunkt | X · Y · Z |
| Stretch | Ausdehnung der Gruppe wächst oder schrumpft; der angezeigte Wert (m/s) skaliert mit den Distanz-Einstellungen des Projekts | Stretch |
| Jitter | zufälliges Wackeln (Intensity = Amplitude, Speed = Zyklen/s) | Jitter |
Timing-Typen
| Typ | Bedeutung |
|---|---|
| Absolute Target | Rotation/Stretch auf den angegebenen Wert |
| Relative During Clip | Gesamtänderung über die Clipdauer (z. B. 90° über 4 s) |
| Constant Per Second | konstante Rate (z. B. 30 °/s); negativ = Gegenrichtung |
Bei Rotation und Stretch immer Use Start Value setzen. Ohne Startwert baut die Transformation auf dem aktuellen Zustand auf und summiert sich bei jedem Loop, Stop/Play und Pause/Resume; auch Absolute Target wird dann auf die aktuelle Drehung addiert (90° nach 30° ergibt 120°). Mit Startwert (z. B. 0°) ist das Ergebnis jedes Mal gleich. Warum das so ist und welche Situationen betroffen sind: Wo ein Clip beginnt.
Bei Rotationen ist der Startwinkel absolut: Die Quellen springen beim Clipstart auf diesen Winkel, und alle Achsen des Clips werden absolut (Achsen ohne Startwinkel beginnen bei 0). Jitter hat weder Timing-Typ noch Startwert; der tatsächliche Maximalversatz beträgt etwa die Hälfte der angezeigten Intensity.
Rotation X
Rotation Y
Rotation Z
Stretch
Jitter
Jede Quelle streut einzeln um ihre Grundposition; der Gruppenpunkt bleibt stehen. Die Bewegung ist weich, mit etwa einem neuen Zufallsziel pro Sekunde bei Speed 1. Der Versatz summiert sich nicht, auch nicht bei Pause/Resume, und am Clipende stehen die Quellen wieder exakt auf der Grundposition. Die Tabellen in den Encoder Settings zeigen den Jitter nicht, nur das Radar.
Rezepte
Vorschläge für typische Kombinationen als Ausgangspunkt. Die Werte lassen sich frei anpassen. Tipp: Actions mit kleinen Werten beginnen (z. B. 10 °/s) und schrittweise steigern.
Quellen in einer stehenden Gruppe drehen
| Spur | Einstellung |
|---|---|
| Action | Rotation Z, Constant Per Second 30 °/s, Use Start Value 0° |
Der Gruppenpunkt bleibt stehen, die Quellen kreisen um ihn. Ein negativer Wert kehrt die Richtung um.
Kreis um den Hörer mit drehenden Quellen
| Spur | Einstellung |
|---|---|
| Movement | Circle, Center 0/0/0, Use Defined Start Position aus, Rotations 1, Duration 10 s |
| Action | Rotation Z, Constant Per Second 45 °/s, Use Start Value 0° |
Gruppe vorher mit etwas Abstand zum Ursprung platzieren. Die Gruppe umkreist den Hörer, die Quellen drehen sich zusätzlich um den Gruppenpunkt.
Von A über B nach C ohne Sprung
| Clip | Einstellung |
|---|---|
| 1 | MoveTo, Target = A |
| 2 | MoveTo, Target = B, Use Defined Start Position aus |
| 3 | MoveTo, Target = C, Use Defined Start Position aus |
Clips direkt hintereinander legen (Snap). Jeder Clip startet dort, wo der vorherige endet.
Pendel
| Spur | Einstellung |
|---|---|
| Movement | MoveTo (Cartesian), Use Defined Start Position an, Start X −0.5, Target X +0.5, Duration 8 s, Repetitions 2, Palindrome, Speed curve Ease In-Out, Per direction |
Die Gruppe schwingt zwischen links und rechts und bremst an beiden Wendepunkten weich ab.
Aufsteigende Spirale
| Spur | Einstellung |
|---|---|
| Movement | Helix, Center 0/0/0, Rotations 3, Radius change 0, Height rise 0.8, Duration 20 s, Speed curve Slow Start |
Gruppe vorher mit Abstand zum Ursprung platzieren; dieser Abstand ist der Radius der Spirale.
Schwebende Wolke
| Spur | Einstellung |
|---|---|
| Movement | Random Walk, Center = aktuelle Gruppenposition, Wander cycles 2, Seed 1, Duration 30 s |
| Action | Jitter, Intensity 0.3, Speed 0.5 + Stretch, Absolute Target 1.5, Use Start Value 1.0 |
Figur entlang Waypoints
| Spur | Einstellung |
|---|---|
| Movement | Spline, 4–6 Waypoints, Tension 0.5, Closed path |
| Action | Stretch, Relative During Clip, Use Start Value 1.0 |
Siehe das Video unter Spline und Polygon.
Zum Hören: Rotation X neben einem Movement-Clip
Ein Action-Clip mit Rotate X to −360°, starting from 0° läuft neben einem Movement-Clip: Die Quellen kreisen um den Gruppenpunkt, das Encoder-Radar zeigt Front- und Draufsicht. Das Video hat Ton; mit Kopfhörern ist die Bewegung binaural hörbar.
Animator und DAW-Automation
Die Gruppenpositionen (X/Y/Z) sind normale Host-Parameter. File → Preferences → Automation Control legt fest, wer sie steuert:
| Modus | Der Animator steuert … |
|---|---|
| Animator wins while switched on | die Gruppen, solange er eingeschaltet ist; Automation auf diesen Gruppen wirkt nie |
| Animator wins across its clips (per layer) | vom ersten bis zum letzten Clip; Movement- und Action-Layer werden getrennt übergeben |
| Animator wins across its clips (combined) | wie oben, aber beide Layer wechseln im selben Moment, Position und Rotation/Stretch immer gemeinsam (Standard) |
| Animator wins during clips only | nur während Clips; in jeder Lücke übernimmt die Automation. Am flexibelsten, aber die Kontrolle wechselt an jeder Clipgrenze |
Übernommen wird eine Eigenschaft (Position, Rotation, Stretch) nur, wenn die Timeline tatsächlich Clips hat, die sie steuern. Der Animator selbst hat keinen automatisierbaren ON/OFF-Parameter.
Szenen speichern und laden
Alle Timelines liegen automatisch im Plugin-State: DAW-Projekt speichern genügt. Szenen-Dateien dienen als Sicherung und zum Austausch zwischen Projekten.
- File → Export → All Groups: alle Timelines in einer XML-Datei, inkl. Distance-Scaler (empfohlen).
- File → Export → Gruppe: die Timeline einer Gruppe.
- File → Load Demo: ersetzt alle Timelines durch vier Beispielszenen.
Import-Optionen
File → Import öffnet nach der Dateiauswahl einen Dialog mit einer Zeile pro Gruppe der Datei:
| Aktion | Wirkung |
|---|---|
| Ignore | Gruppe wird nicht importiert |
| Replace | Timeline der Zielgruppe (oder New Group) wird ersetzt, Original-Timing bleibt |
| Insert at Cursor | Clips werden eingefügt, der früheste beginnt an der Cursor-Position |
Bei abweichendem Distance-Scaler fragt ein Dialog: Rescale (Positionen, Waypoints, Radius change, Height rise umrechnen) oder Keep Original. Rotationen und Stretch werden nie skaliert.
Fehlerbehebung
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Animator lässt sich nicht öffnen | AmbiEncoder Multi verwenden, nicht Solo |
| Clip zeigt keine Bewegung | Animator ON? DAW spielt? Start ≠ Ziel? Clip gemutet? |
| Action zeigt keine Wirkung | Mindestens eine Action im Clip? Timing-Typ und Value gesetzt? |
| Gruppe springt bei Clip 2 | Start von Clip 2 = Ziel von Clip 1 oder Use Defined Start Position aus |
| Änderung wirkt nicht | Transport stoppen und neu starten, sonst Projekt speichern und neu laden |
| Wiederholung springt zurück | Bei offenen Bahnen Palindrome verwenden |
| Loop läuft nicht identisch, Pause/Resume springt | Use Start Value bzw. Use Defined Start Position setzen, siehe Wo ein Clip beginnt |
| Animator „tut nichts“ | X/Y/Z-Automation und Automation Control prüfen |
| Gruppe lässt sich nicht verschieben | Animator OFF schalten |
| Polar-Bewegung nimmt unerwarteten Weg | Polar wählt immer den kürzesten Bogen; für Umrundungen Circle verwenden |
Einschränkungen (v4.0)
Ohne Use Start Value / Use Defined Start Position setzt Pause/Resume vom aktuellen Wert statt vom Clipfortschritt aus fort (alle Bewegungstypen, Rotation und Stretch, alle Timing-Typen). Auch der Einstieg mitten in einen Clip (Locate) liefert dann einen falschen Wert.
Ein Absolute Target bei Rotation oder Stretch ohne Startwert wird auf die aktuelle Ausrichtung addiert, statt absolut erreicht zu werden.
Nach Stop mitten in einem Jitter-Clip bleibt der letzte Versatz stehen (bis zum nächsten Play).
Clip-Änderungen während der Wiedergabe greifen teils erst beim nächsten Play-Start.
Bewegungen können bis zu einem Audio-Block vor dem Ziel enden.
Circle mit Startpunkt ober- oder unterhalb des Mittelpunkts wird in die Horizontale abgeflacht.
Nicht samplegenau (Update pro Audio-Block) und nicht temposynchron (Zeiten in s/ms, nicht in Takten).
Animator-Werte und ON/OFF erscheinen nicht als Host-Parameter.
Gruppennamen aus dem AmbiEncoder werden nicht übernommen (generisch „Group N“).
Die Undo-Historie wird beim Schliessen des Animator-Fensters gelöscht.
Die CPU-Last ist gering: im 12-minütigen Dauertest 0,11–0,18 % FX-CPU, kurzzeitig bis 0,28 % (Apple M2 Pro, REAPER 7.74, VST3).
Begriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Gruppenpunkt | Bezugspunkt einer Gruppe (G1, G2, …); Movement bewegt ihn, Action dreht und streckt um ihn |
| Movement / Action | die zwei Spuren (Layer) jeder Gruppen-Timeline |
| Clip | Baustein auf einer Spur mit Start, Dauer und Parametern |
| Distance-Scaler | Raumgrösse des Projekts im AmbiEncoder; Grundlage für Real-world scale und Rescale |
| Use Start Value | fester Startwinkel bzw. -faktor einer Action; macht Loops reproduzierbar |
Versionshinweise
4.0: Der Animator ist Teil des neuen Releases ICST Ambisonics Plugins v4.0.
3.2.0.9: Automation Control, Slot-Bindung der Timelines an ihre Gruppe, Lissajous mit Closed path, Komma als Dezimaltrenner.
3.2.0.8: sechs neue Bewegungstypen (Spline, Polygon, Lissajous, Rose, Helix, Random Walk), Speed curve, Repetitions und Palindrome, Live-Vorschau, Undo/Redo, Clip-Muting, Jitter, absolute Rotation, zusätzlicher ON/OFF-Button im AmbiEncoder.
3.2.0.7: Zeitanzeige in s/ms, Clip-Snap, Überlappungsmarkierung, Load Demo, Rescale beim Import, korrekter Neustart bei DAW-Loops.
Der frühere dialogbasierte Animator wurde mit 3.2.0.5 entfernt; dessen Konfigurationen werden nicht mehr gelesen.
