ICST Ambisonics Workshop: Working With Ambisonics

Working with Ambisonics

Online-Workshop · ICST / ZHdK · ambisonics.ch


Lernziele

Nach diesem Workshop kannst du:

  • den Ambisonics-Signalfluss von der Aufnahme bis zur Wiedergabe erklären
  • A-Format (PCM-Audio) vom B-Format (mathematisches Format) unterscheiden
  • eine Zylia ZM-1 HOA-Aufnahme in Reaper einrichten und routen
  • Klangquellen im dreidimensionalen Raum mit dem ICST AmbiEncoder_64 positionieren
  • FOA/HOA-Material zwischen FuMa und AmbiX konvertieren
  • eine angeleitete Praxis-Übung (Encoding → Mixing → Decoding) selbstständig durchführen
  • externe Werkzeuge (MaxMSP, Csound/Cabbage) in einen Ambisonics-Workflow integrieren
📋 Vorbereitung Reaper ist auf allen Workshop-Computern vorinstalliert (v7+, inkl. ICST Plugins) · Kopfhörer mitbringen (Binaural-Monitoring) · Grosses Workshop-Paket herunterladen (Reaper-Ordner + Papers) — vorab installieren

Inhalt


BLOCK A

Gesamtworkflow

SignalflussFormateHOA-Ordnungen

Ambisonics ist ein kanalformat-unabhängiges Vollkugel-Audiosystem. Jede Produktion folgt derselben Kette — unabhängig davon, ob das Ziel Kopfhörer, ein 8-Kanal-Ring oder eine 24-Kanal-Kuppel ist.

Der Ambisonics-Signalfluss

Ambisonics Overall Workflow: Recording → HOA Bus → B-Format Master / Binaural / Array
Ambisonics-Signalfluss: Von der Aufnahme (A-Format → B-Format ambiX) über den HOA-Bus und die Produktion zu den drei Ausgabeformaten — B-Format-Master, Binaural-Stereo und Array/Live.
SchrittWas passiertWerkzeug (Workshop)
1. AufnahmeMikrofonarray → A-Format (Rohkapseln) oder direktes HOAZylia ZM-1 → Zylia App
2. A-to-B-KonversionRohdaten der Kapseln → B-Format (AmbiX / HOA)Zylia App, JS-Plugin
3. EncodingMono-/Stereoquellen im Raum positionierenICST AmbiEncoder_64
4. ProcessingEQ, Hall, Panning auf dem HOA-BusReaper FX-Kette
5. DecodingB-Format → WiedergabeformatICST AmbiDecoder
6. DeliveryMaster rendern, Format wählenReaper Render

Die goldene Regel: Den B-Format-Master-Track rendern — niemals den Decoder-Ausgang. Der Decoder dient nur zum Monitoring. Ein und derselbe B-Format-Master funktioniert für Kopfhörer, Lautsprecher und Streaming.

📖 Weiterlesen: Ambisonics-GrundlagenAmbisonics in 30 Minuten — kompakte Übersicht des Systems
Workflow von der Aufnahme bis zur Delivery — ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung
Einstieg: ICST Plugins in Reaper — Einführung in die Plugin-Kette

Monitoring-Setup

Vor Beginn der Aufnahme muss das Monitoring eingerichtet sein:

  • Binaural (Kopfhörer): ICST AmbiDecoder mit HRTF-Preset laden → direkte räumliche Rückmeldung ohne Lautsprecher
  • Decoder-Preset prüfen: Entspricht das Layout (Kanalanzahl, Lautsprechergeometrie) dem tatsächlichen Setup?
  • Niemals Binaural und Lautsprecher parallel betreiben: Nur ein Decoder aktiv — sonst Phasenfehler im Mix
  • Separater Monitoring-Zweig: Binaural-Monitor-Track auf einem eigenen Bus, nicht in den B-Format-Master zurückgeführt
📖 Weiterlesen: Binaural-MonitoringBinaural-Monitoring im ICST-Workflow — HRTF-Setup, Decoder-Presets, Monitoring-Praxis

Formate & Normierung

FormatKanalreihenfolgeNormierungStatus
FuMa (Furse-Malham)W, X, Y, ZMaxNÄlter, Legacy
AmbiX (ACN / SN3D)W, Y, Z, XSN3DAktueller Standard

Faustregel: Immer in AmbiX (ACN/SN3D) arbeiten und archivieren. FuMa nur für die Kompatibilität mit Legacy-Material verwenden.

HOA-OrdnungKanäleMikrofon-BeispielRäumliche Auflösung
1. Ordnung (FOA)4Zoom H3-VR, Sennheiser AmbeoGut als Stereo-Ersatz, grobe Direktionalität
2. Ordnung9Deutlich schärfere Lokalisation
3. Ordnung16Zylia ZM-1Hohe Auflösung, Produktionsreferenz
📖 Weiterlesen: Formate & OrdnungenAmbisonics-Formate erklärt — FuMa, AmbiX, ACN, SN3D im Detail
Welche Ambisonics-Ordnung brauche ich? — praktische Entscheidungshilfe

Delivery-Formate

ZielFormatHinweis
Archiv / MasterMehrkanal-WAV, AmbiX, 48 kHz / 32-Bit-FloatUnveränderter B-Format-Master
Binaural2-Kanal-WAVStreaming, Vorschau, Kopfhörer
LautsprecherN-Kanal-WAVAufführung, Installation
YouTube 360Binaural + Spatial MetadataSpatial Media Metadata Tool
📖 Weiterlesen: B-Format exportierenB-Format in REAPER rendern — Schritt-für-Schritt-Render-Setup
Den B-Format-Master exportieren — Reaper-Einstellungen für Archiv und Delivery

BLOCK B

Ambisonics aufnehmen — Zylia ZM-1

MikrofonaufstellungA-to-B-KonversionReaper-Session

Recording 3D-Audio: Der Aufnahme-Workflow

Recording 3D Audio: Microphone → A-format → A-to-B Conversion → B-format
Von der Kapsel zum B-Format: Mikrofonarray (A-Format, Rohkapseln) → A-to-B-Konversion in der Zylia App → 16-Kanal-B-Format (AmbiX). Alle drei Stufen werden im Workshop-Workflow behandelt.

Workflow (Hands-on mit Zylia → Haupt-Reaper)

  1. Kurze Aufnahmesession — Zylia ZM-1 aufstellen, Pegel prüfen (−18 dBFS), 30–60 Sekunden aufnehmen → 19-Kanal A-Format PCM
  2. A-to-B-Konversion — Zylia App: A-Format importieren, als 3rd Order HOA exportieren → 16-Kanal B-Format AmbiX WAV
    A-Format = PCM-Audio (reguläre Audiodaten, Rohkapseln)
    B-Format = Mathematisches Format (Kugelharmonische, nicht direkt abhörbar)
  3. B-Format abhören — In Reaper laden, binauralmit HOA-Bus + AmbiDecoder abhören: klingt „vorne" tatsächlich vorne?
  4. Upsampling & FX — EQ, Hall auf dem HOA-Bus, Distanz-Automation am Encoder
  5. B-Format mastern — HOA-Render-Bus rendern: 16 Kan., 48 kHz, 32-Bit-Float WAV → B-Format-Master
💡 Gewitter-Beispiel (Zylia-Aufnahme) Eine Gewitteraufnahme zeigt, warum HOA Stereo weit übertrifft: Donner kommt aus allen Richtungen (vollständige Umhüllung), Regen fällt von oben (Elevation), Wind dreht sich (Rotation des Schallfelds). In Stereo: nur ein Links-rechts-Verwischen. In Ambisonics: eine vollständige Kugel.

Mikrofon-Spezifikationen

  • 19-Kapsel-Array (omnidirektional)
  • Ausgang: 19 Rohkanäle → durch die Zylia-Software auf 3rd Order HOA kodiert (16 Kanäle, AmbiX)
  • Anschluss: USB-C, keine externe Stromversorgung erforderlich

Mikrofonaufstellung

Die Position des Mikrofons bestimmt die Hörperspektive — das ist keine technische, sondern eine kompositorische Entscheidung.

  • Höhe: ca. 1,5 m für eine natürliche Ohrenhöhe-Perspektive; tiefer für einen „Bodennähe"-Effekt, höher für eine Übersichtsperspektive
  • Ausrichtung: Das Mikrofon hat eine Vorzugsrichtung (Markierung). „Vorne" im B-Format entspricht dieser Richtung — dokumentieren, damit die Dekodierung korrekt ist
  • Abstand zur Quelle: Näher = mehr Direktschall, mehr räumliches Detail; weiter = mehr diffuses Feld, weniger Lokalisation
  • Reflexionen: Harte Wände, Böden und Decken sind in einem HOA-Mikrofon sehr präsent — den Aufstellungsort vor der Aufnahme sorgfältig abhören
  • Windschutz: Draußen stets Windschutz verwenden (Blimp oder Fell). LF-Rolloff unterhalb 80 Hz aktivieren

Pegelmanagement

  • Zielpegel: ca. −18 dBFS (alle 19 Kanäle einzeln prüfen)
  • Headroom: mindestens 12 dB — Transienten in HOA-Mikrofonen können unerwartet spitzen
  • Alle Rohkanäle separat überwachen: ein einzelner clippender Kanal korrumpiert das gesamte B-Format
  • Gain-Struktur in der Zylia App einstellen, nicht nachträglich in Reaper

A-to-B-Konversion

Das Zylia ZM-1 liefert A-Format (19 Rohkanäle). Die Zylia-Software konvertiert diese zu 3rd Order HOA (16 Kanäle, AmbiX):

  • Wann konvertieren? Unmittelbar nach der Aufnahme, vor dem Import in Reaper
  • Qualitätskontrolle: Phase und Kanalzuweisung testen — eine Mono-Testquelle von vorne sollte im Binaural-Monitor klar vorne klingen
  • Rohdaten archivieren: A-Format (19 Kanäle) immer behalten — ermöglicht spätere Neukonversion mit besserer Software
📖 Weiterlesen: A-Format & B-FormatAufnahme mit einem Ambisonics-Mikrofon – A-Format, B-Format — Konversions-Workflow und Qualitätskontrolle erklärt

Fieldrecording-Checkliste

Vor der Aufnahme:

  • Akustische Bestandsaufnahme: Reflexionen, Lärmquellen, Windrichtung
  • Mikrofonaufstellung entscheiden und dokumentieren (Höhe, Ausrichtung, Abstand)
  • Pegelcheck: alle 19 Kanäle bei ca. −18 dBFS
  • Binaural-Monitoring aktiv und verifiziert
  • Metadaten-Vorlage vorbereitet (Ort, Datum, Take-Nummer, Wetter)

Nach der Aufnahme:

  • A-to-B-Konversion in der Zylia App
  • HOA-Datei (16 Kan. AmbiX) in Reaper laden und binaural verifizieren
  • Rohkanäle archivieren (A-Format)

Reaper-Session (vorkonfiguriert)

TrackKanäleFunktion
NotesNotiz-Track (stummgeschaltet)
Zylia ZM-116Aufnahmebereit · VU: Mehrkanal-Peaks
HOA Bus16AUXRECV von Zylia · kein Direktausgang
ICST AmbiDecoder1816 Kan. Ein + 2 Aux · Decoder-Plugin
Binaural Monitor2Kopfhörer-Monitoring
HOA Render Bus16Stummgeschaltet · für Offline-Render
📥 Download: Vorkonfigurierte Reaper-Session Alle Tracks, Routing und Decoder-Preset sind vorkonfiguriert — einfach öffnen und loslegen.
zylia_recording_example.RPP
📖 Weiterlesen: Raumaufnahme & AkustikRaum einfangen und synthetisch erzeugen — Raumakustik und Aufnahmetechnik für HOA-Produktionen

Typische Aufnahme-Fehler und Lösungen

ProblemUrsacheLösung
Klang wirkt „verkehrt herum"Mikrofonausrichtung nicht dokumentiertVorne/Hinten am Aufnahmeort testen und notieren
Kammfilterung / instabile RichtungFehlerhafte A-to-B-KonversionAuf Spektral-Artefakte prüfen, Konversion wiederholen
Clipping auf einzelnen KanälenÜberlastung einzelner KapselnAlle 19 Rohkanäle separat überwachen, Gain reduzieren
Windrauschen in tiefen FrequenzenFehlender WindschutzLF-Rolloff unterhalb 80 Hz, Blimp verwenden
Keine ElevationFOA statt HOA geladenKanalanzahl prüfen: FOA = 4 Kan., HOA 3rd = 16 Kan.
B-Format-Import in Reaper fehlerhaftFalsche Reihenfolge (FuMa statt AmbiX)FuMa → AmbiX-Konverter verwenden (JSFX, Block C)

Composers Workflow — Die drei Stufen

The three stages: Encoder → Transformer → Decoder (Author / Image / Monitor)
Der paradigmatische Workflow des Ambisonics Toolkit: Author → Image → Monitor. Jede Ambisonics-Produktion durchläuft dieselben drei Stufen — unabhängig von Werkzeug und Ausgabeformat.

Jede Ambisonics-Produktion — ob Feldaufnahme, Synthesizer oder Live-Performance — durchläuft drei Stufen:

StufeFrageIn der Praxis
EncodingWo befindet sich der Klang im 3D-Raum?Azimut, Elevation, Distanz — über ICST AmbiEncoder_64 oder Lua-Skript
ProcessingWie bewegt sich der Klang und wie interagiert er mit dem Raum?Rotation, Bewegungs-Automation, Hall auf dem HOA-Bus, Distanzsimulation
DecodingWie spiele ich das auf meinem Audiosystem ab?ICST AmbiDecoder: Binaural (HRTF), Lautsprecherring, MultiDecoder
Signal flow (communication): External applications, bridges, DAW, external hardware, outputs
Vollständiger Signalfluss einer Ambisonics-Produktionsumgebung: externe Werkzeuge (AbletonLive, Csound, SuperCollider, Max 9) → Bridges → DAW (Sound Design, Spatialisierung, Mix & Mastering) → B-Format → Dekodierung. OSC/MIDI verbindet alle Ebenen.

BLOCK C

Reaper-Workflow: Encoding · Processing · Decoding

ICST AmbiEncoder_64Lua-AutomationDecoding

Encoding mit ICST AmbiEncoder_64

Plugin: ICST AmbiEncoder_64 (VST3) — auf allen Workshop-Computern vorinstalliert.

ParameterIndexNormiertBedeutung
Azimuth110–1 → −180° bis +180°Horizontale Position
Elevation120–1 → −90° bis +90° (0,5 = Horizont)Vertikale Position
Distance130 = nah · 1 = fernTiefe
📥 Lua-Skript: Encoding-Beispielicst_ambi_encoding_voice.lua — setzt Track, lädt AmbiEncoder, positioniert Quelle bei Azimut −45°, Elevation +20°
📖 Weiterlesen: ICST AmbiEncoderICST Encoders — alle Parameter, Modi und Encoder-Varianten im Überblick
ICST AmbiEncoder – Spiral Walk Script — Beispiel für komplexe Lua-Automation
ICST AmbiEncoder – OSC-Syntax — den Encoder via OSC steuern (Touchdesigner, Max usw.)

Automation: Bewegende Klangquellen

Physik-basierte Trajektorie: atan2 für Azimut, √(x²+y²) für Distanz.

📥 Lua-Skripte: Zugvorbeifahrticst_ambi_zug_langsam.lua — langsamer Zug, 28 Sekunden
icst_ambi_zug_schnell.lua — Schnellzug, 4 Sekunden
icst_ambi_zug_vergleich.lua — Pause + langsam + Pause + schnell in Folge

Processing

Distanz

Im ICST AmbiEncoder simuliert Param 13 (Distance) die Raumtiefe. Das Plugin dämpft Pegel und Hochfrequenzanteile mit zunehmender Distanz — ähnlich der Luftabsorption im realen Raum:

  • Nahe Quellen (Distanz ~0): präsent, direkt, hoher HF-Anteil
  • Ferne Quellen (Distanz ~1): leiser, dumpfer, mehr Diffusfeld-Anteil
  • In Kombination mit Hall: Je größer die Distanz, desto höher der Wet-Anteil im Raum-Plugin auf dem HOA-Bus
📥 Reaper-Beispiel: Distanz-Automationicst_stereo_pan_distanz.lua

Raum / Hall

Der Hall liegt auf dem HOA-Bus-Track — nicht auf dem Quell-Track. Nur so bleibt der Hall im Ambisonics-Raum verankert und wird mit dem B-Format korrekt dekodiert.

  • ReaVerb oder FX-Hall auf dem HOA-Bus (nach allen Encodern, vor dem Decoder)
  • Dry/Wet-Verhältnis: sparsam beginnen (~10–20 % Wet), da HOA-Hall sehr präsent klingt
  • Raumgröße und Pre-Delay bestimmen die Größe des Raums
  • Separate Hall-Sends pro Quelle ermöglichen unterschiedliche Raumdistanzen
📥 Reaper-Beispiel: Raumkurvenicst_stereo_pan_raumkurven.lua

Beispiel: Helikopter-Überflug

PhaseAzimutElevationDistanz
Anflug (vorne)~0°15° → 70°1,0 → 0,3
Überkopf0° → 180°70° → 85° → 70°0,3 → min → 0,3
Abflug (hinten)~180°70° → 15°0,3 → 1,0

Das Skript berechnet Position, Azimut und Elevation direkt aus 3D-Koordinaten (atan2, Pythagoras) — keine manuelle Winkelschätzung.

📖 Weiterlesen: Räumliche ParameterRäumliche Parameter als kompositorisches Material — kreativer Einsatz von Azimut, Elevation und Distanz
📥 Lua-Skript: Helikopter-Überflugicst_ambi_kopter.lua — 18 s Überflug, 360 Punkte, konfigurierbare Höhe und seitlicher Versatz

Decoding

  • Binaural: ICST AmbiDecoder mit HRTF-Datei → 2-Kanal-Kopfhörer
  • Lautsprecher: Decoder mit .spk-Konfigurationsdatei
  • Screensets: Ctrl+Alt+1 (Aufnahme) · Ctrl+Alt+2 (Mixing) · Ctrl+Alt+3 (Decoding)
📖 Weiterlesen: Decoding & DeliveryICST AmbiDecoder – Multi-Decoder-Modus — mehrere Ausgabeformate parallel betreiben
Binaural Rendering und Kopfhörer-Delivery — Binaural-Render für Streaming und Kopfhörer

FuMa → AmbiX-Konvertierung (FOA)

Für Legacy-Material im FuMa-Format (z. B. SoundField, ältere Produktionen):

FuMa-EingangAmbiX-Ausgang (ACN)Gain-Korrektur
Ch1 = WACN 0 = W× √2 = +3,01 dB
Ch2 = XACN 3 = X× 1/√3 = −4,77 dB
Ch3 = YACN 1 = Y× 1/√3 = −4,77 dB
Ch4 = ZACN 2 = Z× 1/√3 = −4,77 dB
📥 JSFX-Plugin + Lua-InstallerFuMa_to_AmbiX_FOA.jsfx — JSFX-Plugin
icst_fuma_to_ambix_foa.lua — Lua-Installer
In Reaper: Actions → Load new Script → icst_fuma_to_ambix_foa.lua

BLOCK D

Externe Werkzeuge in Reaper

MaxMSPCsoundMax for Live

Reaper ist nicht die einzige Umgebung für Ambisonics. Diese Werkzeuge werden von Komponistinnen, Komponisten und Forschenden eingesetzt — jedes mit einem anderen Ansatz und anderen Stärken.

Workflow mit MaxMSP: ICST Ambisonics Externals (ambicontrol, ambiencode, ambidecode). Echtzeit-Spatialisierung, OSC-Steuerung des ICST AmbiEncoder in Reaper. Stärke: generative und algorithmische Spatialisierung, Live-Elektronik.

Workflow mit Csound (Cabbage.app): Csound-Opcodes bformenc1 / bformdec2. Cabbage verpackt Csound als VST3-Plugin. Stärke: präzise mathematische Kontrolle des Schallfelds, Additive Synthese, Granularsynthese.

Workflow mit Max for Live: MaxMSP integriert in Ableton Live. Kombiniert Abletons Produktions-Workflow mit Ambisonics-Spatialisierung. Stärke: Live-Performance mit Ambisonics, Studio-Produktion.

📌 Hinweis Die Blöcke D, E und F gehen über den Rahmen des 4-stündigen Workshops hinaus. Sie werden hier als Überblick vorgestellt und in einem Folge-Workshop vertieft.

BLOCK E

Csound / Cabbage

Additive SyntheseSpatialisierungVST3

Csound ist eine programmierbare Audiosynthese-Sprache. Cabbage verpackt Csound-Instrumente als VST3-Plugins und macht sie in Reaper nutzbar.

Cabbage → Reaper (DAW)

Cabbage (Csound) → Reaper: Cabbage.app → BlackHole_64 → Reaper.app, with OSC return channel
Integration von Cabbage/Csound in Reaper: Cabbage.app sendet Audio über BlackHole_64 (virtuelle Audioschnittstelle) an Reaper. OSC ermöglicht bidirektionale Kommunikation — Reaper kann Spatialisierungsparameter steuern, Csound kann Encoder-Positionen empfangen.

Wichtige Csound-Opcodes für Ambisonics:

  • bformenc1 — kodiert ein Mono-Signal in B-Format (1. bis 3. Ordnung). Eingang: Audio, Azimut, Elevation. Ausgang: HOA-Kanäle.
  • bformdec2 — dekodiert B-Format zu einem Lautsprecherarray.

Beispiel: Additive Synthese & zufällige Spatialisierung (Cabbage)

Ein Cabbage-Beispiel demonstriert: Ein additiver Synthesizer erzeugt Partialtöne (Sinuswellen) in Echtzeit. Jeder Partialton wird unabhängig mit bformenc1 und einem zufälligen Azimut/Elevation spatialisiert. Die Position driftet zufällig — das Ergebnis ist eine bewegte Klangwolke im 3D-Raum, dann binaural dekodiert.


BLOCK F

MaxMSP — ICST Ambisonics Externals

ACT-ToolOSCEchtzeit

MaxMSP mit den ICST Ambisonics Externals bietet eine vollständige Echtzeit-Ambisonics-Umgebung. Im Unterschied zu einem DAW ermöglicht Max algorithmische und generative Steuerung der Spatialisierung — Positionen können durch Daten, Gesten, Sensoren oder andere Audiosignale gesteuert werden.

MaxMSP → Reaper (DAW)

MaxMSP → Reaper: Max9.app ↔ BlackHole_64 ↔ Reaper.app, with OSC and MIDI
MaxMSP und Reaper kommunizieren über BlackHole_64 (Audio), OSC (Spatialisierungsparameter) und MIDI. Max9 kann den ICST AmbiEncoder in Reaper in Echtzeit steuern — Azimut, Elevation und Distanz als Live-Automation.

ICST Ambisonics Externals:

  • ambiencode~ — kodiert Mono-Audio in B-Format. Message-Eingang für Azimut, Elevation, Distanz.
  • ambidecode~ — dekodiert B-Format auf Lautsprecher oder Binaural.
  • ambicontrol — GUI-Panel für manuelle Spatialisierungssteuerung.

ACT-Tool-Beispiel:

Das ACT-Tool (Ambisonics Composition Tool) ist ein am ICST entwickeltes MaxMSP-Patch:

  • 3D-Visualisierungsschnittstelle zum Platzieren und Animieren von Klangquellen
  • Quellen können manuell (Maus/Trackpad) oder algorithmisch (LFOs, Hüllkurven, Datenströme) bewegt werden
  • OSC-Ausgang: sendet Azimut, Elevation und Distanz an jeden Ambisonics-Encoder — einschließlich des ICST AmbiEncoder in Reaper
  • Das ACT-Tool kann als „räumliche Partitur" genutzt werden: Bewegung visuell definieren, OSC-Ausgang als Automation in Reaper aufzeichnen

Praxis-Übung

Angeleitete Übung mit den vorbereiteten Sessions:

  1. Zylia-Session öffnen, Mikrofon-Routing und Decoder-Preset überprüfen
  2. Eine Mono-Testquelle auf den HOA-Bus routen, binaural abhören
  3. Das Encoding-Skript ausführen: Quelle bei Azimut −45°, Elevation +20° positionieren
  4. Die Zugvorbeifahrt-Automation starten und die Trajektorie binaural verfolgen
  5. Eine eigene Quelle encodieren und im Raum bewegen (Automation oder manuell)
  6. Den B-Format-Master rendern und prüfen (16 Kan., nicht 2 Kan.!)
📖 Weiterlesen: Kompositorische PraxisRäumlicher Kontrapunkt — räumliche Gegenbewegung als kompositorische Technik
Reaper Ambisonics Setup in 20 Minuten — schnelles Setup für eigene Projekte nach dem Workshop

BLOCK G

Komponisten-Diskussion

ThemenQ&AAusblick

Eine moderierte Diskussion zur Vertiefung der Workshop-Erfahrung. Kein Vortrag — die Teilnehmenden teilen eigene Beobachtungen und entwickeln gemeinsam Ideen.

Themen:

  • Raum als kompositorisches Material: Kann der Raum selbst das Instrument sein? Was passiert, wenn der Raum sich bewegt und die Quelle stillsteht?
  • Die Perspektive der Komponistin / des Komponisten: Wie verändert das Arbeiten in Ambisonics kompositorische Entscheidungen im Vergleich zu Stereo?
  • Elevation und Ausdruckskraft: Wann wirkt Höhe natürlich, wann künstlich? Was ermöglicht die vertikale Achse, das Stereo nie konnte?
  • Distanz und Hall: Wie interagieren Distanz und Hall? Wann klingt eine Quelle „im Raum" statt „außerhalb"?
  • Ausblick — Folge-Workshop: MaxMSP + Csound in der Tiefe (Blöcke D, E, F).

Vorbereitung & Downloads

  • Reaper ist auf allen Workshop-Computern vorinstalliert (v7+, inkl. ICST Plugins)
  • Kopfhörer mitbringen (Binaural-Monitoring)
  • Die vorkonfigurierte Reaper-Session vorab herunterladen