<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Zylia on ICST Ambisonics</title><link>https://ambisonics.ch/de/tags/zylia/</link><description>
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in Zylia
on ICST Ambisonics</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>de</language><managingEditor>johannes.schuett@zhdk.ch (Johannes Schuett)</managingEditor><webMaster>johannes.schuett@zhdk.ch (Johannes Schuett)</webMaster><lastBuildDate>Sun, 03 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://ambisonics.ch/de/tags/zylia/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>ICST Ambisonics Workshop: Working with Ambisonics</title><link>https://ambisonics.ch/de/learn/working-with-ambisonics-workshop/</link><guid>https://ambisonics.ch/de/learn/working-with-ambisonics-workshop/</guid><pubDate>Sun, 03 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>johannes.schuett@zhdk.ch (Johannes Schuett)</author><description>&lt;style&gt;
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WORKSHOP PAGE STYLES — Light + Dark Mode
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/* Figure / image */
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/* Navigation / TOC */
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/* Resources */
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/* Schedule table */
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.ws-schedule th { background: #2c4a6e; color: #fff; padding: 0.72rem 1.05rem; text-align: left; font-weight: 600; }
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&lt;/style&gt;
&lt;div class="ws-hero"&gt;
&lt;p class="ws-hero__title"&gt;Working with Ambisonics&lt;/p&gt;
&lt;p class="ws-hero__subtitle"&gt;Online-Workshop · ICST / ZHdK · ambisonics.ch&lt;/p&gt;
&lt;div class="ws-badges"&gt;
&lt;span class="ws-badge ws-badge--blue"&gt;Online-Kurs&lt;/span&gt;
&lt;span class="ws-badge ws-badge--green"&gt;Selbstgeführt&lt;/span&gt;
&lt;a class="ws-badge" href="https://www.zylia.co" target="_blank" rel="noopener"&gt;Zylia ZM-1&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-badge" href="https://ambisonics.ch/start/" target="_blank" rel="noopener"&gt;ICST Plugins&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-badge" href="https://ambisonics.ch/learn/ambisonics-formats/"&gt;HOA 3rd Order&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-badge" href="https://www.reaper.fm" target="_blank" rel="noopener"&gt;Reaper vorinstalliert&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-meta"&gt;
&lt;span&gt;🎛️ &lt;a href="https://www.reaper.fm" target="_blank" rel="noopener"&gt;REAPER&lt;/a&gt; + &lt;a href="https://ambisonics.ch/start/" target="_blank" rel="noopener"&gt;ICST AmbiEncoder/Decoder&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span&gt;🎙️ &lt;a href="https://www.zylia.co" target="_blank" rel="noopener"&gt;Zylia ZM-1&lt;/a&gt; (16-Kanal HOA)&lt;/span&gt;
&lt;span&gt;🔄 &lt;a href="https://ambisonics.ch/learn/ambisonics-formats/"&gt;FuMa ↔ AmbiX-Konvertierung&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="lernziele"&gt;Lernziele&lt;/h2&gt;
&lt;div class="ws-goals"&gt;
&lt;p class="ws-goals__title"&gt;Nach diesem Workshop kannst du:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;den Ambisonics-Signalfluss von der Aufnahme bis zur Wiedergabe erklären&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A-Format (PCM-Audio) vom B-Format (mathematisches Format) unterscheiden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine Zylia ZM-1 HOA-Aufnahme in Reaper einrichten und routen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Klangquellen im dreidimensionalen Raum mit dem ICST AmbiEncoder_64 positionieren&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FOA/HOA-Material zwischen FuMa und AmbiX konvertieren&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine angeleitete Praxis-Übung (Encoding → Mixing → Decoding) selbstständig durchführen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;externe Werkzeuge (MaxMSP, Csound/Cabbage) in einen Ambisonics-Workflow integrieren&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📋 Vorbereitung&lt;/strong&gt;
Reaper ist auf allen Workshop-Computern vorinstalliert (v7+, inkl. ICST Plugins) · Kopfhörer mitbringen (Binaural-Monitoring) · &lt;a href="https://e.pcloud.link/publink/show?code=XZAeJrZH78kTyE16GyaO0aFzw3kdhpvNeYk" target="_blank" rel="noopener"&gt;Grosses Workshop-Paket herunterladen&lt;/a&gt; (Reaper-Ordner + Papers) — vorab installieren
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="inhalt"&gt;Inhalt&lt;/h2&gt;
&lt;div class="ws-nav"&gt;
&lt;a class="ws-nav-item" href="#block-a"&gt;&lt;span class="ws-nav-ltr"&gt;A&lt;/span&gt; Gesamtworkflow&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-nav-item" href="#block-b"&gt;&lt;span class="ws-nav-ltr"&gt;B&lt;/span&gt; Aufnahme&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-nav-item" href="#block-c"&gt;&lt;span class="ws-nav-ltr"&gt;C&lt;/span&gt; Reaper-Workflow&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-nav-item" href="#block-d"&gt;&lt;span class="ws-nav-ltr"&gt;D&lt;/span&gt; Externe Werkzeuge&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-nav-item" href="#block-e"&gt;&lt;span class="ws-nav-ltr"&gt;E&lt;/span&gt; Csound&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-nav-item" href="#block-f"&gt;&lt;span class="ws-nav-ltr"&gt;F&lt;/span&gt; MaxMSP&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-nav-item" href="#block-g"&gt;&lt;span class="ws-nav-ltr"&gt;G&lt;/span&gt; Diskussion&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="ws-block" id="block-a"&gt;
&lt;div class="ws-block__head"&gt;
&lt;span class="ws-block__num"&gt;BLOCK A&lt;/span&gt;
&lt;h2 class="ws-block__title"&gt;Gesamtworkflow&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-block__meta"&gt;
&lt;span&gt;Signalfluss&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Formate&lt;/span&gt;&lt;span&gt;HOA-Ordnungen&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ambisonics ist ein kanalformat-unabhängiges Vollkugel-Audiosystem. Jede Produktion folgt derselben Kette — unabhängig davon, ob das Ziel Kopfhörer, ein 8-Kanal-Ring oder eine 24-Kanal-Kuppel ist.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="der-ambisonics-signalfluss"&gt;Der Ambisonics-Signalfluss&lt;/h3&gt;
&lt;figure class="ws-figure"&gt;
&lt;img src="https://ambisonics.ch/images/workshop/diagram-overall-workflow.png" alt="Ambisonics Overall Workflow: Recording → HOA Bus → B-Format Master / Binaural / Array" loading="lazy"&gt;
&lt;figcaption&gt;Ambisonics-Signalfluss: Von der Aufnahme (A-Format → B-Format ambiX) über den HOA-Bus und die Produktion zu den drei Ausgabeformaten — B-Format-Master, Binaural-Stereo und Array/Live.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Schritt&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Was passiert&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Werkzeug (Workshop)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;1. Aufnahme&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mikrofonarray → A-Format (Rohkapseln) oder direktes HOA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Zylia ZM-1 → Zylia App&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;2. A-to-B-Konversion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rohdaten der Kapseln → B-Format (AmbiX / HOA)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Zylia App, JS-Plugin&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;3. Encoding&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mono-/Stereoquellen im Raum positionieren&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ICST AmbiEncoder_64&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;4. Processing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;EQ, Hall, Panning auf dem HOA-Bus&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Reaper FX-Kette&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;5. Decoding&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B-Format → Wiedergabeformat&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ICST AmbiDecoder&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;6. Delivery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Master rendern, Format wählen&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Reaper Render&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die goldene Regel:&lt;/strong&gt; Den B-Format-Master-Track rendern — niemals den Decoder-Ausgang. Der Decoder dient nur zum Monitoring. Ein und derselbe B-Format-Master funktioniert für Kopfhörer, Lautsprecher und Streaming.&lt;/p&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: Ambisonics-Grundlagen&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/ambisonics-in-30-minutes/"&gt;Ambisonics in 30 Minuten&lt;/a&gt; — kompakte Übersicht des Systems&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/learn/ambisonics-workflow/"&gt;Workflow von der Aufnahme bis zur Delivery&lt;/a&gt; — ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/getting-started-icst-plugins-reaper/"&gt;Einstieg: ICST Plugins in Reaper&lt;/a&gt; — Einführung in die Plugin-Kette
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="monitoring-setup"&gt;Monitoring-Setup&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vor Beginn der Aufnahme muss das Monitoring eingerichtet sein:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Binaural (Kopfhörer):&lt;/strong&gt; ICST AmbiDecoder mit HRTF-Preset laden → direkte räumliche Rückmeldung ohne Lautsprecher&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Decoder-Preset prüfen:&lt;/strong&gt; Entspricht das Layout (Kanalanzahl, Lautsprechergeometrie) dem tatsächlichen Setup?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Niemals Binaural und Lautsprecher parallel betreiben:&lt;/strong&gt; Nur ein Decoder aktiv — sonst Phasenfehler im Mix&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Separater Monitoring-Zweig:&lt;/strong&gt; Binaural-Monitor-Track auf einem eigenen Bus, nicht in den B-Format-Master zurückgeführt&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: Binaural-Monitoring&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/binaural-monitoring-icst-workflow/"&gt;Binaural-Monitoring im ICST-Workflow&lt;/a&gt; — HRTF-Setup, Decoder-Presets, Monitoring-Praxis
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="formate--normierung"&gt;Formate &amp;amp; Normierung&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Format&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Kanalreihenfolge&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Normierung&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Status&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;FuMa&lt;/strong&gt; (Furse-Malham)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;W, X, Y, Z&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MaxN&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Älter, Legacy&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;AmbiX&lt;/strong&gt; (ACN / SN3D)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;W, Y, Z, X&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SN3D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Aktueller Standard&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faustregel:&lt;/strong&gt; Immer in AmbiX (ACN/SN3D) arbeiten und archivieren. FuMa nur für die Kompatibilität mit Legacy-Material verwenden.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;HOA-Ordnung&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Kanäle&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Mikrofon-Beispiel&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Räumliche Auflösung&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1. Ordnung (FOA)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Zoom H3-VR, Sennheiser Ambeo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gut als Stereo-Ersatz, grobe Direktionalität&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2. Ordnung&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Deutlich schärfere Lokalisation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3. Ordnung&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Zylia ZM-1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hohe Auflösung, Produktionsreferenz&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: Formate &amp; Ordnungen&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/learn/ambisonics-formats/"&gt;Ambisonics-Formate erklärt&lt;/a&gt; — FuMa, AmbiX, ACN, SN3D im Detail&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/hoa-ordnung-wahl-praxis/"&gt;Welche Ambisonics-Ordnung brauche ich?&lt;/a&gt; — praktische Entscheidungshilfe
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="delivery-formate"&gt;Delivery-Formate&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Ziel&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Format&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Hinweis&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Archiv / Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mehrkanal-WAV, AmbiX, 48 kHz / 32-Bit-Float&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unveränderter B-Format-Master&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Binaural&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2-Kanal-WAV&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Streaming, Vorschau, Kopfhörer&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lautsprecher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;N-Kanal-WAV&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Aufführung, Installation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;YouTube 360&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Binaural + Spatial Metadata&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Spatial Media Metadata Tool&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: B-Format exportieren&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/icst-ambisonics-plugins/12_render_bformat/"&gt;B-Format in REAPER rendern&lt;/a&gt; — Schritt-für-Schritt-Render-Setup&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/b-format-export-reaper/"&gt;Den B-Format-Master exportieren&lt;/a&gt; — Reaper-Einstellungen für Archiv und Delivery
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="ws-block" id="block-b"&gt;
&lt;div class="ws-block__head"&gt;
&lt;span class="ws-block__num"&gt;BLOCK B&lt;/span&gt;
&lt;h2 class="ws-block__title"&gt;Ambisonics aufnehmen — Zylia ZM-1&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-block__meta"&gt;
&lt;span&gt;Mikrofonaufstellung&lt;/span&gt;&lt;span&gt;A-to-B-Konversion&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Reaper-Session&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="recording-3d-audio-der-aufnahme-workflow"&gt;Recording 3D-Audio: Der Aufnahme-Workflow&lt;/h3&gt;
&lt;figure class="ws-figure"&gt;
&lt;img src="https://ambisonics.ch/images/workshop/diagram-recording-3daudio.png" alt="Recording 3D Audio: Microphone → A-format → A-to-B Conversion → B-format" loading="lazy"&gt;
&lt;figcaption&gt;Von der Kapsel zum B-Format: Mikrofonarray (A-Format, Rohkapseln) → A-to-B-Konversion in der Zylia App → 16-Kanal-B-Format (AmbiX). Alle drei Stufen werden im Workshop-Workflow behandelt.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 id="workflow-hands-on-mit-zylia--haupt-reaper"&gt;Workflow (Hands-on mit Zylia → Haupt-Reaper)&lt;/h3&gt;
&lt;ol class="ws-steps"&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kurze Aufnahmesession&lt;/strong&gt; — Zylia ZM-1 aufstellen, Pegel prüfen (−18 dBFS), 30–60 Sekunden aufnehmen → 19-Kanal A-Format PCM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A-to-B-Konversion&lt;/strong&gt; — Zylia App: A-Format importieren, als 3rd Order HOA exportieren → 16-Kanal B-Format AmbiX WAV&lt;br&gt;
&lt;em&gt;A-Format = PCM-Audio (reguläre Audiodaten, Rohkapseln)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;B-Format = Mathematisches Format (Kugelharmonische, nicht direkt abhörbar)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B-Format abhören&lt;/strong&gt; — In Reaper laden, binauralmit HOA-Bus + AmbiDecoder abhören: klingt „vorne" tatsächlich vorne?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Upsampling &amp; FX&lt;/strong&gt; — EQ, Hall auf dem HOA-Bus, Distanz-Automation am Encoder&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B-Format mastern&lt;/strong&gt; — HOA-Render-Bus rendern: 16 Kan., 48 kHz, 32-Bit-Float WAV → B-Format-Master&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div class="ws-tip"&gt;
&lt;strong&gt;💡 Gewitter-Beispiel (Zylia-Aufnahme)&lt;/strong&gt;
Eine Gewitteraufnahme zeigt, warum HOA Stereo weit übertrifft: Donner kommt aus allen Richtungen (vollständige Umhüllung), Regen fällt von oben (Elevation), Wind dreht sich (Rotation des Schallfelds). In Stereo: nur ein Links-rechts-Verwischen. In Ambisonics: eine vollständige Kugel.
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="mikrofon-spezifikationen"&gt;Mikrofon-Spezifikationen&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;19-Kapsel-Array (omnidirektional)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ausgang: 19 Rohkanäle → durch die Zylia-Software auf 3rd Order HOA kodiert (16 Kanäle, AmbiX)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anschluss: USB-C, keine externe Stromversorgung erforderlich&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="mikrofonaufstellung"&gt;Mikrofonaufstellung&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Die Position des Mikrofons bestimmt die Hörperspektive — das ist keine technische, sondern eine kompositorische Entscheidung.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Höhe:&lt;/strong&gt; ca. 1,5 m für eine natürliche Ohrenhöhe-Perspektive; tiefer für einen „Bodennähe&amp;quot;-Effekt, höher für eine Übersichtsperspektive&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ausrichtung:&lt;/strong&gt; Das Mikrofon hat eine Vorzugsrichtung (Markierung). „Vorne&amp;quot; im B-Format entspricht dieser Richtung — dokumentieren, damit die Dekodierung korrekt ist&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Abstand zur Quelle:&lt;/strong&gt; Näher = mehr Direktschall, mehr räumliches Detail; weiter = mehr diffuses Feld, weniger Lokalisation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reflexionen:&lt;/strong&gt; Harte Wände, Böden und Decken sind in einem HOA-Mikrofon sehr präsent — den Aufstellungsort vor der Aufnahme sorgfältig abhören&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Windschutz:&lt;/strong&gt; Draußen stets Windschutz verwenden (Blimp oder Fell). LF-Rolloff unterhalb 80 Hz aktivieren&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="pegelmanagement"&gt;Pegelmanagement&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Zielpegel: ca. &lt;strong&gt;−18 dBFS&lt;/strong&gt; (alle 19 Kanäle einzeln prüfen)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Headroom: mindestens &lt;strong&gt;12 dB&lt;/strong&gt; — Transienten in HOA-Mikrofonen können unerwartet spitzen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alle Rohkanäle separat überwachen: ein einzelner clippender Kanal korrumpiert das gesamte B-Format&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gain-Struktur in der Zylia App einstellen, nicht nachträglich in Reaper&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="a-to-b-konversion"&gt;A-to-B-Konversion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Das Zylia ZM-1 liefert A-Format (19 Rohkanäle). Die Zylia-Software konvertiert diese zu 3rd Order HOA (16 Kanäle, AmbiX):&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Wann konvertieren?&lt;/strong&gt; Unmittelbar nach der Aufnahme, vor dem Import in Reaper&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Qualitätskontrolle:&lt;/strong&gt; Phase und Kanalzuweisung testen — eine Mono-Testquelle von vorne sollte im Binaural-Monitor klar vorne klingen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rohdaten archivieren:&lt;/strong&gt; A-Format (19 Kanäle) immer behalten — ermöglicht spätere Neukonversion mit besserer Software&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: A-Format &amp; B-Format&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/ambisonics-mikrofon-a-format-b-format/"&gt;Aufnahme mit einem Ambisonics-Mikrofon – A-Format, B-Format&lt;/a&gt; — Konversions-Workflow und Qualitätskontrolle erklärt
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="fieldrecording-checkliste"&gt;Fieldrecording-Checkliste&lt;/h3&gt;
&lt;style&gt;
.ws-checklist { list-style: none; padding: 0; margin: 0.5rem 0 1.2rem; }
.ws-checklist li { display: flex; align-items: flex-start; gap: 0.7rem; padding: 0.38rem 0; font-size: 1.48rem; line-height: 1.5; border-bottom: 1px solid #e8eef5; }
.theme--dark .ws-checklist li { border-bottom-color: #2a3d4f; }
.ws-checklist li:last-child { border-bottom: none; }
.ws-checklist input[type="checkbox"] { flex-shrink: 0; width: 1.2rem; height: 1.2rem; margin-top: 0.22rem; accent-color: #4a9eda; cursor: pointer; }
.ws-checklist li.done { color: #888; text-decoration: line-through; }
.theme--dark .ws-checklist li.done { color: #556; }
&lt;/style&gt;
&lt;p&gt;Vor der Aufnahme:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="ws-checklist" id="checklist-before"&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; Akustische Bestandsaufnahme: Reflexionen, Lärmquellen, Windrichtung&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; Mikrofonaufstellung entscheiden und dokumentieren (Höhe, Ausrichtung, Abstand)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; Pegelcheck: alle 19 Kanäle bei ca. −18 dBFS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; Binaural-Monitoring aktiv und verifiziert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; Metadaten-Vorlage vorbereitet (Ort, Datum, Take-Nummer, Wetter)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Nach der Aufnahme:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="ws-checklist" id="checklist-after"&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; A-to-B-Konversion in der Zylia App&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; HOA-Datei (16 Kan. AmbiX) in Reaper laden und binaural verifizieren&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input type="checkbox" onchange="wsCk(this)"&gt; Rohkanäle archivieren (A-Format)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;script&gt;
function wsCk(cb) { cb.closest('li').classList.toggle('done', cb.checked); }
&lt;/script&gt;
&lt;h3 id="reaper-session-vorkonfiguriert"&gt;Reaper-Session (vorkonfiguriert)&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Track&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Kanäle&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Funktion&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Notes&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Notiz-Track (stummgeschaltet)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Zylia ZM-1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Aufnahmebereit · VU: Mehrkanal-Peaks&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;HOA Bus&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;AUXRECV von Zylia · kein Direktausgang&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;ICST AmbiDecoder&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;18&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16 Kan. Ein + 2 Aux · Decoder-Plugin&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Binaural Monitor&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Kopfhörer-Monitoring&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;HOA Render Bus&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Stummgeschaltet · für Offline-Render&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📥 Download: Vorkonfigurierte Reaper-Session&lt;/strong&gt;
Alle Tracks, Routing und Decoder-Preset sind vorkonfiguriert — einfach öffnen und loslegen.&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/zylia-recording-example/zylia_recording_example.RPP" download&gt;zylia_recording_example.RPP&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: Raumaufnahme &amp; Akustik&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/composing-in-ambisonics/073-room-capture/"&gt;Raum einfangen und synthetisch erzeugen&lt;/a&gt; — Raumakustik und Aufnahmetechnik für HOA-Produktionen
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="typische-aufnahme-fehler-und-lösungen"&gt;Typische Aufnahme-Fehler und Lösungen&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Problem&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Ursache&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Lösung&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Klang wirkt „verkehrt herum&amp;quot;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mikrofonausrichtung nicht dokumentiert&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vorne/Hinten am Aufnahmeort testen und notieren&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Kammfilterung / instabile Richtung&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fehlerhafte A-to-B-Konversion&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Auf Spektral-Artefakte prüfen, Konversion wiederholen&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Clipping auf einzelnen Kanälen&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Überlastung einzelner Kapseln&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Alle 19 Rohkanäle separat überwachen, Gain reduzieren&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Windrauschen in tiefen Frequenzen&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fehlender Windschutz&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LF-Rolloff unterhalb 80 Hz, Blimp verwenden&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Keine Elevation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;FOA statt HOA geladen&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Kanalanzahl prüfen: FOA = 4 Kan., HOA 3rd = 16 Kan.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B-Format-Import in Reaper fehlerhaft&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Falsche Reihenfolge (FuMa statt AmbiX)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;FuMa → AmbiX-Konverter verwenden (JSFX, Block C)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="composers-workflow--die-drei-stufen"&gt;Composers Workflow — Die drei Stufen&lt;/h3&gt;
&lt;figure class="ws-figure"&gt;
&lt;img src="https://ambisonics.ch/images/workshop/diagram-three-stages.png" alt="The three stages: Encoder → Transformer → Decoder (Author / Image / Monitor)" loading="lazy"&gt;
&lt;figcaption&gt;Der paradigmatische Workflow des Ambisonics Toolkit: Author → Image → Monitor. Jede Ambisonics-Produktion durchläuft dieselben drei Stufen — unabhängig von Werkzeug und Ausgabeformat.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Jede Ambisonics-Produktion — ob Feldaufnahme, Synthesizer oder Live-Performance — durchläuft drei Stufen:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Stufe&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Frage&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;In der Praxis&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Encoding&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Wo befindet sich der Klang im 3D-Raum?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Azimut, Elevation, Distanz — über ICST AmbiEncoder_64 oder Lua-Skript&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Processing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Wie bewegt sich der Klang und wie interagiert er mit dem Raum?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rotation, Bewegungs-Automation, Hall auf dem HOA-Bus, Distanzsimulation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Decoding&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Wie spiele ich das auf meinem Audiosystem ab?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ICST AmbiDecoder: Binaural (HRTF), Lautsprecherring, MultiDecoder&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;figure class="ws-figure"&gt;
&lt;img src="https://ambisonics.ch/images/workshop/diagram-signalflow.png" alt="Signal flow (communication): External applications, bridges, DAW, external hardware, outputs" loading="lazy"&gt;
&lt;figcaption&gt;Vollständiger Signalfluss einer Ambisonics-Produktionsumgebung: externe Werkzeuge (AbletonLive, Csound, SuperCollider, Max 9) → Bridges → DAW (Sound Design, Spatialisierung, Mix &amp; Mastering) → B-Format → Dekodierung. OSC/MIDI verbindet alle Ebenen.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="ws-block" id="block-c"&gt;
&lt;div class="ws-block__head"&gt;
&lt;span class="ws-block__num"&gt;BLOCK C&lt;/span&gt;
&lt;h2 class="ws-block__title"&gt;Reaper-Workflow: Encoding · Processing · Decoding&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-block__meta"&gt;
&lt;span&gt;ICST AmbiEncoder_64&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Lua-Automation&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Decoding&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="encoding-mit-icst-ambiencoder_64"&gt;Encoding mit ICST AmbiEncoder_64&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Plugin: &lt;strong&gt;ICST AmbiEncoder_64&lt;/strong&gt; (VST3) — auf allen Workshop-Computern vorinstalliert.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Parameter&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Index&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Normiert&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Bedeutung&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Azimuth&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0–1 → −180° bis +180°&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Horizontale Position&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Elevation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0–1 → −90° bis +90° (0,5 = Horizont)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vertikale Position&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Distance&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0 = nah · 1 = fern&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tiefe&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📥 Lua-Skript: Encoding-Beispiel&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_encoding_voice.lua" download&gt;icst_ambi_encoding_voice.lua&lt;/a&gt; — setzt Track, lädt AmbiEncoder, positioniert Quelle bei Azimut −45°, Elevation +20°
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: ICST AmbiEncoder&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/icst-ambisonics-plugins/10_icst_encoders/"&gt;ICST Encoders&lt;/a&gt; — alle Parameter, Modi und Encoder-Varianten im Überblick&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/icst-scripts/"&gt;ICST AmbiEncoder – Spiral Walk Script&lt;/a&gt; — Beispiel für komplexe Lua-Automation&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/osc-syntax-for-the-icst-ambiencoder-plugin/"&gt;ICST AmbiEncoder – OSC-Syntax&lt;/a&gt; — den Encoder via OSC steuern (Touchdesigner, Max usw.)
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="automation-bewegende-klangquellen"&gt;Automation: Bewegende Klangquellen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Physik-basierte Trajektorie: &lt;code&gt;atan2&lt;/code&gt; für Azimut, &lt;code&gt;√(x²+y²)&lt;/code&gt; für Distanz.&lt;/p&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📥 Lua-Skripte: Zugvorbeifahrt&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_zug_langsam.lua" download&gt;icst_ambi_zug_langsam.lua&lt;/a&gt; — langsamer Zug, 28 Sekunden&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_zug_schnell.lua" download&gt;icst_ambi_zug_schnell.lua&lt;/a&gt; — Schnellzug, 4 Sekunden&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_zug_vergleich.lua" download&gt;icst_ambi_zug_vergleich.lua&lt;/a&gt; — Pause + langsam + Pause + schnell in Folge
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="processing"&gt;Processing&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id="distanz"&gt;Distanz&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Im ICST AmbiEncoder simuliert &lt;strong&gt;Param 13 (Distance)&lt;/strong&gt; die Raumtiefe. Das Plugin dämpft Pegel und Hochfrequenzanteile mit zunehmender Distanz — ähnlich der Luftabsorption im realen Raum:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nahe Quellen (Distanz ~0): präsent, direkt, hoher HF-Anteil&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ferne Quellen (Distanz ~1): leiser, dumpfer, mehr Diffusfeld-Anteil&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;In Kombination mit Hall:&lt;/strong&gt; Je größer die Distanz, desto höher der Wet-Anteil im Raum-Plugin auf dem HOA-Bus&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📥 Reaper-Beispiel: Distanz-Automation&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/workshop-2026/reaper-setup/icst_stereo_pan_distanz.lua" download&gt;icst_stereo_pan_distanz.lua&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 id="raum--hall"&gt;Raum / Hall&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Der Hall liegt auf dem &lt;strong&gt;HOA-Bus-Track&lt;/strong&gt; — nicht auf dem Quell-Track. Nur so bleibt der Hall im Ambisonics-Raum verankert und wird mit dem B-Format korrekt dekodiert.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ReaVerb oder FX-Hall&lt;/strong&gt; auf dem HOA-Bus (nach allen Encodern, vor dem Decoder)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dry/Wet-Verhältnis: sparsam beginnen (~10–20 % Wet), da HOA-Hall sehr präsent klingt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Raumgröße und Pre-Delay&lt;/strong&gt; bestimmen die Größe des Raums&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Separate Hall-Sends pro Quelle ermöglichen unterschiedliche Raumdistanzen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📥 Reaper-Beispiel: Raumkurven&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/workshop-2026/reaper-setup/icst_stereo_pan_raumkurven.lua" download&gt;icst_stereo_pan_raumkurven.lua&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 id="beispiel-helikopter-überflug"&gt;Beispiel: Helikopter-Überflug&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Phase&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Azimut&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Elevation&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Distanz&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Anflug (vorne)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;~0°&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15° → 70°&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1,0 → 0,3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Überkopf&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0° → 180°&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;70° → 85° → 70°&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0,3 → &lt;strong&gt;min&lt;/strong&gt; → 0,3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Abflug (hinten)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;~180°&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;70° → 15°&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0,3 → 1,0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Das Skript berechnet Position, Azimut und Elevation direkt aus 3D-Koordinaten (&lt;code&gt;atan2&lt;/code&gt;, Pythagoras) — keine manuelle Winkelschätzung.&lt;/p&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: Räumliche Parameter&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/composing-in-ambisonics/06-spatial-parameters/"&gt;Räumliche Parameter als kompositorisches Material&lt;/a&gt; — kreativer Einsatz von Azimut, Elevation und Distanz
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📥 Lua-Skript: Helikopter-Überflug&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_kopter.lua" download&gt;icst_ambi_kopter.lua&lt;/a&gt; — 18 s Überflug, 360 Punkte, konfigurierbare Höhe und seitlicher Versatz
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="decoding"&gt;Decoding&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Binaural:&lt;/strong&gt; ICST AmbiDecoder mit HRTF-Datei → 2-Kanal-Kopfhörer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lautsprecher:&lt;/strong&gt; Decoder mit &lt;code&gt;.spk&lt;/code&gt;-Konfigurationsdatei&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Screensets:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;Ctrl+Alt+1&lt;/code&gt; (Aufnahme) · &lt;code&gt;Ctrl+Alt+2&lt;/code&gt; (Mixing) · &lt;code&gt;Ctrl+Alt+3&lt;/code&gt; (Decoding)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: Decoding &amp; Delivery&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/multi-decoder-mode/"&gt;ICST AmbiDecoder – Multi-Decoder-Modus&lt;/a&gt; — mehrere Ausgabeformate parallel betreiben&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/composing-in-ambisonics/082-binaural-delivery/"&gt;Binaural Rendering und Kopfhörer-Delivery&lt;/a&gt; — Binaural-Render für Streaming und Kopfhörer
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="fuma--ambix-konvertierung-foa"&gt;FuMa → AmbiX-Konvertierung (FOA)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Für Legacy-Material im FuMa-Format (z. B. SoundField, ältere Produktionen):&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;FuMa-Eingang&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;AmbiX-Ausgang (ACN)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Gain-Korrektur&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Ch1 = W&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ACN 0 = W&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;× √2 = &lt;strong&gt;+3,01 dB&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Ch2 = X&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ACN 3 = X&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;× 1/√3 = &lt;strong&gt;−4,77 dB&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Ch3 = Y&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ACN 1 = Y&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;× 1/√3 = &lt;strong&gt;−4,77 dB&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Ch4 = Z&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ACN 2 = Z&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;× 1/√3 = &lt;strong&gt;−4,77 dB&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📥 JSFX-Plugin + Lua-Installer&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/FuMa_to_AmbiX_FOA.jsfx" download&gt;FuMa_to_AmbiX_FOA.jsfx&lt;/a&gt; — JSFX-Plugin&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_fuma_to_ambix_foa.lua" download&gt;icst_fuma_to_ambix_foa.lua&lt;/a&gt; — Lua-Installer&lt;br&gt;
In Reaper: Actions → Load new Script → &lt;code&gt;icst_fuma_to_ambix_foa.lua&lt;/code&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="ws-block" id="block-d"&gt;
&lt;div class="ws-block__head"&gt;
&lt;span class="ws-block__num"&gt;BLOCK D&lt;/span&gt;
&lt;h2 class="ws-block__title"&gt;Externe Werkzeuge in Reaper&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-block__meta"&gt;
&lt;span&gt;MaxMSP&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Csound&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Max for Live&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Reaper ist nicht die einzige Umgebung für Ambisonics. Diese Werkzeuge werden von Komponistinnen, Komponisten und Forschenden eingesetzt — jedes mit einem anderen Ansatz und anderen Stärken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Workflow mit MaxMSP:&lt;/strong&gt; ICST Ambisonics Externals (ambicontrol, ambiencode, ambidecode). Echtzeit-Spatialisierung, OSC-Steuerung des ICST AmbiEncoder in Reaper. Stärke: generative und algorithmische Spatialisierung, Live-Elektronik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Workflow mit Csound (Cabbage.app):&lt;/strong&gt; Csound-Opcodes &lt;code&gt;bformenc1&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;bformdec2&lt;/code&gt;. Cabbage verpackt Csound als VST3-Plugin. Stärke: präzise mathematische Kontrolle des Schallfelds, Additive Synthese, Granularsynthese.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Workflow mit Max for Live:&lt;/strong&gt; MaxMSP integriert in Ableton Live. Kombiniert Abletons Produktions-Workflow mit Ambisonics-Spatialisierung. Stärke: Live-Performance mit Ambisonics, Studio-Produktion.&lt;/p&gt;
&lt;div class="ws-tip"&gt;
&lt;strong&gt;📌 Hinweis&lt;/strong&gt;
Die Blöcke D, E und F gehen über den Rahmen des 4-stündigen Workshops hinaus. Sie werden hier als Überblick vorgestellt und in einem Folge-Workshop vertieft.
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="ws-block" id="block-e"&gt;
&lt;div class="ws-block__head"&gt;
&lt;span class="ws-block__num"&gt;BLOCK E&lt;/span&gt;
&lt;h2 class="ws-block__title"&gt;Csound / Cabbage&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-block__meta"&gt;
&lt;span&gt;Additive Synthese&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Spatialisierung&lt;/span&gt;&lt;span&gt;VST3&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Csound ist eine programmierbare Audiosynthese-Sprache. Cabbage verpackt Csound-Instrumente als VST3-Plugins und macht sie in Reaper nutzbar.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="cabbage--reaper-daw"&gt;Cabbage → Reaper (DAW)&lt;/h3&gt;
&lt;figure class="ws-figure"&gt;
&lt;img src="https://ambisonics.ch/images/workshop/diagram-cabbage-reaper.png" alt="Cabbage (Csound) → Reaper: Cabbage.app → BlackHole_64 → Reaper.app, with OSC return channel" loading="lazy"&gt;
&lt;figcaption&gt;Integration von Cabbage/Csound in Reaper: Cabbage.app sendet Audio über BlackHole_64 (virtuelle Audioschnittstelle) an Reaper. OSC ermöglicht bidirektionale Kommunikation — Reaper kann Spatialisierungsparameter steuern, Csound kann Encoder-Positionen empfangen.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wichtige Csound-Opcodes für Ambisonics:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;bformenc1&lt;/code&gt; — kodiert ein Mono-Signal in B-Format (1. bis 3. Ordnung). Eingang: Audio, Azimut, Elevation. Ausgang: HOA-Kanäle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;bformdec2&lt;/code&gt; — dekodiert B-Format zu einem Lautsprecherarray.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beispiel: Additive Synthese &amp;amp; zufällige Spatialisierung (Cabbage)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Cabbage-Beispiel demonstriert: Ein additiver Synthesizer erzeugt Partialtöne (Sinuswellen) in Echtzeit. Jeder Partialton wird unabhängig mit &lt;code&gt;bformenc1&lt;/code&gt; und einem zufälligen Azimut/Elevation spatialisiert. Die Position driftet zufällig — das Ergebnis ist eine bewegte Klangwolke im 3D-Raum, dann binaural dekodiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="ws-block" id="block-f"&gt;
&lt;div class="ws-block__head"&gt;
&lt;span class="ws-block__num"&gt;BLOCK F&lt;/span&gt;
&lt;h2 class="ws-block__title"&gt;MaxMSP — ICST Ambisonics Externals&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-block__meta"&gt;
&lt;span&gt;ACT-Tool&lt;/span&gt;&lt;span&gt;OSC&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Echtzeit&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;MaxMSP mit den ICST Ambisonics Externals bietet eine vollständige Echtzeit-Ambisonics-Umgebung. Im Unterschied zu einem DAW ermöglicht Max algorithmische und generative Steuerung der Spatialisierung — Positionen können durch Daten, Gesten, Sensoren oder andere Audiosignale gesteuert werden.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="maxmsp--reaper-daw"&gt;MaxMSP → Reaper (DAW)&lt;/h3&gt;
&lt;figure class="ws-figure"&gt;
&lt;img src="https://ambisonics.ch/images/workshop/diagram-maxmsp-reaper.png" alt="MaxMSP → Reaper: Max9.app ↔ BlackHole_64 ↔ Reaper.app, with OSC and MIDI" loading="lazy"&gt;
&lt;figcaption&gt;MaxMSP und Reaper kommunizieren über BlackHole_64 (Audio), OSC (Spatialisierungsparameter) und MIDI. Max9 kann den ICST AmbiEncoder in Reaper in Echtzeit steuern — Azimut, Elevation und Distanz als Live-Automation.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ICST Ambisonics Externals:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ambiencode~&lt;/code&gt; — kodiert Mono-Audio in B-Format. Message-Eingang für Azimut, Elevation, Distanz.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ambidecode~&lt;/code&gt; — dekodiert B-Format auf Lautsprecher oder Binaural.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ambicontrol&lt;/code&gt; — GUI-Panel für manuelle Spatialisierungssteuerung.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ACT-Tool-Beispiel:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ACT-Tool (Ambisonics Composition Tool) ist ein am ICST entwickeltes MaxMSP-Patch:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;3D-Visualisierungsschnittstelle zum Platzieren und Animieren von Klangquellen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quellen können manuell (Maus/Trackpad) oder algorithmisch (LFOs, Hüllkurven, Datenströme) bewegt werden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OSC-Ausgang: sendet Azimut, Elevation und Distanz an jeden Ambisonics-Encoder — einschließlich des ICST AmbiEncoder in Reaper&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das ACT-Tool kann als „räumliche Partitur&amp;quot; genutzt werden: Bewegung visuell definieren, OSC-Ausgang als Automation in Reaper aufzeichnen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="praxis-übung"&gt;Praxis-Übung&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Angeleitete Übung mit den vorbereiteten Sessions:&lt;/p&gt;
&lt;ol class="ws-steps"&gt;
&lt;li&gt;Zylia-Session öffnen, Mikrofon-Routing und Decoder-Preset überprüfen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine Mono-Testquelle auf den HOA-Bus routen, binaural abhören&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Encoding-Skript ausführen: Quelle bei Azimut −45°, Elevation +20° positionieren&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Zugvorbeifahrt-Automation starten und die Trajektorie binaural verfolgen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine eigene Quelle encodieren und im Raum bewegen (Automation oder manuell)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Den B-Format-Master rendern und prüfen (16 Kan., nicht 2 Kan.!)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div class="ws-info"&gt;
&lt;strong&gt;📖 Weiterlesen: Kompositorische Praxis&lt;/strong&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/composing-in-ambisonics/05-spatial-counterpoint/"&gt;Räumlicher Kontrapunkt&lt;/a&gt; — räumliche Gegenbewegung als kompositorische Technik&lt;br&gt;
→ &lt;a href="https://ambisonics.ch/post/reaper-setup-20-minuten/"&gt;Reaper Ambisonics Setup in 20 Minuten&lt;/a&gt; — schnelles Setup für eigene Projekte nach dem Workshop
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="ws-block" id="block-g"&gt;
&lt;div class="ws-block__head"&gt;
&lt;span class="ws-block__num"&gt;BLOCK G&lt;/span&gt;
&lt;h2 class="ws-block__title"&gt;Komponisten-Diskussion&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="ws-block__meta"&gt;
&lt;span&gt;Themen&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Q&amp;A&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Ausblick&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Eine moderierte Diskussion zur Vertiefung der Workshop-Erfahrung. Kein Vortrag — die Teilnehmenden teilen eigene Beobachtungen und entwickeln gemeinsam Ideen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Themen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Raum als kompositorisches Material:&lt;/strong&gt; Kann der Raum selbst das Instrument sein? Was passiert, wenn der Raum sich bewegt und die Quelle stillsteht?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Die Perspektive der Komponistin / des Komponisten:&lt;/strong&gt; Wie verändert das Arbeiten in Ambisonics kompositorische Entscheidungen im Vergleich zu Stereo?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elevation und Ausdruckskraft:&lt;/strong&gt; Wann wirkt Höhe natürlich, wann künstlich? Was ermöglicht die vertikale Achse, das Stereo nie konnte?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distanz und Hall:&lt;/strong&gt; Wie interagieren Distanz und Hall? Wann klingt eine Quelle „im Raum&amp;quot; statt „außerhalb&amp;quot;?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ausblick — Folge-Workshop:&lt;/strong&gt; MaxMSP + Csound in der Tiefe (Blöcke D, E, F).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="vorbereitung--downloads"&gt;Vorbereitung &amp;amp; Downloads&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Reaper ist auf allen Workshop-Computern vorinstalliert (v7+, inkl. ICST Plugins)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kopfhörer mitbringen (Binaural-Monitoring)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die vorkonfigurierte Reaper-Session vorab herunterladen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="ws-resources"&gt;
&lt;a class="ws-resource-link ws-resource-link--featured" href="https://e.pcloud.link/publink/show?code=XZAeJrZH78kTyE16GyaO0aFzw3kdhpvNeYk" target="_blank" rel="noopener"&gt;⬇ ICST Workshop — Grosser Download (pCloud)&lt;strong&gt;Vorkonfigurierter Reaper-Ordner (Reaper.app hineinziehen → sofort bereit) + Workshop-Papers&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link ws-resource-link--featured" href="https://ambisonics.ch/downloads/workshop-2026/ICST_Ambisonics_Workshop_2026.zip" download&gt;⬇ ICST_Ambisonics_Workshop_2026.zip&lt;strong&gt;Vollständiges Workshop-Paket — Reaper-Session, Lua-Skripte, Csound, MaxMSP (6,8 MB)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/zylia-recording-example/zylia_recording_example.RPP" download&gt;zylia_recording_example.RPP&lt;strong&gt;Vorkonfigurierte Reaper-Session für Zylia ZM-1&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/ICST_Ambisonics_Workshop.docx" download&gt;Workshop-Dokument (.docx)&lt;strong&gt;Vollständiges Workshop-Dokument&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_encoding_voice.lua" download&gt;icst_ambi_encoding_voice.lua&lt;strong&gt;Encoding: Stimme bei Az −45°, El +20°&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_zug_langsam.lua" download&gt;icst_ambi_zug_langsam.lua&lt;strong&gt;Langsame Zugvorbeifahrt (28 s)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_zug_schnell.lua" download&gt;icst_ambi_zug_schnell.lua&lt;strong&gt;Schnellzug-Vorbeifahrt (4 s)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_zug_vergleich.lua" download&gt;icst_ambi_zug_vergleich.lua&lt;strong&gt;Zugvergleich (langsam + schnell)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_ambi_kopter.lua" download&gt;icst_ambi_kopter.lua&lt;strong&gt;Helikopter-Überflug (3D, 18 s)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/FuMa_to_AmbiX_FOA.jsfx" download&gt;FuMa_to_AmbiX_FOA.jsfx&lt;strong&gt;FuMa → AmbiX FOA-Konverter (JSFX)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/downloads/lua-scripts/icst_fuma_to_ambix_foa.lua" download&gt;icst_fuma_to_ambix_foa.lua&lt;strong&gt;FuMa → AmbiX Lua-Installer&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/blog/b-format-archive/"&gt;ICST B-Format-Archiv&lt;strong&gt;Archiv mit HOA-Beispieldateien zum Erkunden&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="ws-resource-link" href="https://ambisonics.ch/icst-ambisonics-plugins/15_best_practices/"&gt;Best Practices&lt;strong&gt;Empfehlungen für professionelle Ambisonics-Produktionen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>