# REAPER Workshop: Raumkurven, Bewegung,
Tiefe und Kontrapunkt

30 bis 45 Sekunden Ambisonics-Übung mit 3 Quellen, ICST-Encoding, HOA-Bus und Binaural-/Lautsprecher-Monitoring

1. Ablauf

1. 1 Projekt öffnen und die 3 Quellen zuerst trocken anhören
2. 2 `setup_icst_routing.lua` laden und ausführen
3. 3 Stereo-Pan-Automation nur als schnelle Preview verstehen
4. 4 Die 3 Quellen mit ICST MultiEncoder oder MonoEncodern räumlich führen
5. 5 Von `11 B-Format Master HOA Bus` exportieren, nicht vom Decoder

2. Routing
101 Percussion
Impulse, Kreisbewegung
202 Depth Drone
Tiefe, Spread, Hall
303 Melody
räumlicher Kontrapunkt
10 ICST
MultiEncoder
Input 1, 2, 3
11 HOA
Bus
B-Format
12 Monitor
Master Output
Master-Sends der Quellen, des Encoders und des HOA-Bus deaktivieren. Nur die Decoder-/Monitor-Spur geht auf den Master.
3. Vorgeschlagene Raumkurven

### Percussion

- kreisförmiger Azimut
- klare Lokalisation
- geringe Distanz

Bewegung als Linie

### Drone

- langsam nach hinten / oben
- Distance und Spread erhöhen
- Pegel und Höhen leicht reduzieren

diffus, aber nicht verdeckend

### Melody

- unabhängige Gegenbewegung
- an 2 Stellen mit Percussion kreuzen
- räumlicher Kontrapunkt
- statt nur L/R-Wechsel

Kreuzungen als Formereignisse
Hörfragen: Wann wirkt Bewegung als Linie? Welche Quelle trägt den Vordergrund? Wann verdeckt die Drone die Kontur? Entsteht echter räumlicher Kontrapunkt?