REAPER Workshop: Raumkurven, Bewegung,
Tiefe und Kontrapunkt

30 bis 45 Sekunden Ambisonics-Übung mit 3 Quellen, ICST-Encoding, HOA-Bus und Binaural-/Lautsprecher-Monitoring

1. Ablauf
  1. 1 Projekt öffnen und die 3 Quellen zuerst trocken anhören
  2. 2 setup_icst_routing.lua laden und ausführen
  3. 3 Stereo-Pan-Automation nur als schnelle Preview verstehen
  4. 4 Die 3 Quellen mit ICST MultiEncoder oder MonoEncodern räumlich führen
  5. 5 Von 11 B-Format Master HOA Bus exportieren, nicht vom Decoder
2. Routing
101 Percussion
Impulse, Kreisbewegung
202 Depth Drone
Tiefe, Spread, Hall
303 Melody
räumlicher Kontrapunkt
10 ICST
MultiEncoder
Input 1, 2, 3
11 HOA
Bus
B-Format
12 Monitor
Master Output
Master-Sends der Quellen, des Encoders und des HOA-Bus deaktivieren. Nur die Decoder-/Monitor-Spur geht auf den Master.
3. Vorgeschlagene Raumkurven

Percussion

  • kreisförmiger Azimut
  • klare Lokalisation
  • geringe Distanz
Bewegung als Linie

Drone

  • langsam nach hinten / oben
  • Distance und Spread erhöhen
  • Pegel und Höhen leicht reduzieren
diffus, aber nicht verdeckend

Melody

  • unabhängige Gegenbewegung
  • an 2 Stellen mit Percussion kreuzen
  • räumlicher Kontrapunkt
  • statt nur L/R-Wechsel
Kreuzungen als Formereignisse
Hörfragen: Wann wirkt Bewegung als Linie? Welche Quelle trägt den Vordergrund? Wann verdeckt die Drone die Kontur? Entsteht echter räumlicher Kontrapunkt?